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職業特技案(二次職) 各職業にどのような職業特技があると良いか、あったら面白そうな特技等の アイデアや希望を募集中です。 一覧に記載されている特技は 実装予定の特技 です。 但し、あくまで予定であって必ず実装されると決まったわけではありません。 各職業のコメント欄にて、職業のアイデアをお願い致します。 開発陣の判断で良さ気と思うものがありましたら、実際に実装させて頂きます。 (どの職業が良いかわからないor迷う場合は、最後のその他の欄にてお願い致します。) ※名前欄は自分のハンドルネームなり名無しなりでOKです。 特技名はコメントの方に記載して頂けるとありがたいです。 また、スキル名(PassiveかActive)が思い浮かばない場合は、特技の効果のみの記載でもOKです。 ※入力例テンプレート※スキル名(PassiveかActive):効果 開発者職業特技考察用メモ(xlsファイル)開発用メモファイル元ゲームのいくつかのシリーズの特技を雑多にまとめたファイルです 踊り子(強適正:扇) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る つるぎのまい(Active) 0.75倍の攻撃を4回(強すぎかも) -- (名無しさん) 2021-05-23 11 00 09 豊穣の舞(Active):MPを消費して一定範囲の作物の成長を促進。品種改良時、高品質発生率アップ -- (名無しさん) 2019-05-17 18 07 54 魅惑のダンス(Active):周囲のMobを強制的に引き寄せる -- (名無しさん) 2019-05-14 16 07 24 旋風流舞扇(Active):扇を投げつける遠距離前方範囲攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 35 07 疾風炎舞扇(Active):一定時間ブレス無効化 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 33 15 海賊(強適正:投擲) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る ラムアタック(Passive):船に乗っている時に敵に接触すると、相手にダメージ。また、一定時間水に沈み、移動速度低下のデバフ付与。接触する相手との相対的な速度が高いほどダメージが上がる。歩きぐらいの速度ではほぼダメージ0 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 02 15 風乗り(Passive):落下ダメージ軽減。レンジャーとどっちがイイかな? -- (名無しさん) 2019-05-10 22 35 49 水流の太刀(Passive):ネザーの敵やエンダーマンに特効 -- (名無しさん) 2019-05-10 22 33 06 砲撃(Active):前方広範囲を爆破。地形破壊は無し? -- (名無しさん) 2019-05-10 21 28 45 オイルビン(Active):前方範囲にダメージを与えつつ、炎上。火事に注意 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 23 51 バドルマスター(強適正:拳) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る すてみ(Active) 防御力小減少+攻撃力大上昇 -- (やまけん) 2020-04-09 01 10 25 通し打ち(Active):壁越しの相手にも攻撃ができる。また相手の防御力を一定値無視。さらに一定時間相手のステダウン -- (名無しさん) 2019-05-29 07 57 01 超会心(Passive):会心の一撃の威力増加 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 27 08 太陽拳(Active):一定時間周囲のMobに盲目効果。ついでに一瞬だけ光源効果 -- (名無しさん) 2019-05-14 15 55 05 いっぴき狼(Passive):ペットやPTを組んでいない時、ステータス増加。増加量は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-10 22 06 26 賢者(強適正:棍) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る メドローア(Active):覚えているメラ系魔法とヒャド系魔法の威力を合わせたダメージを与える -- (名無しさん) 2020-09-26 11 14 21 ザラキ(passive):相手を30%で即死させる -- (名無しさん) 2020-03-11 20 13 08 真理(Passive):MP自動回復 -- (名無しさん) 2020-03-11 17 37 15 世界の理(Passive):MP消費量減少(減少量は要検討) -- (名無しさん) 2020-03-11 17 35 13 ミナダンテ(Active) マルチのみ。パーティ全員のMPを使い、高火力のマダンテを撃つ -- (名無しさん) 2019-10-01 17 44 36 パラディン(強適正:槍・槌) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る におうだち PTメンバー全員のダメージを引き受ける -- (やまけん) 2020-04-09 01 14 49 騎乗(Passive):馬などに乗っている時、ステータスに補正。また、騎乗している馬などがダメージを受けなくなる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 06 26 パラディンガード(Active) 10秒間被ダメ無効。スキルクールダウンは300秒 -- (名無しさん) 2019-07-25 08 11 59 福音(Passive):明るさレベルに応じてステータスに補正。暗い所では-補正。補正値は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-11 17 34 41 防御B攻撃(Passive):一旦防御体勢を取ったあとはキャンセルしても一回だけダメージ軽減。昔ドラクエⅢにそんなバグがあったんだよ -- (名無しさん) 2019-05-10 23 20 48 魔法戦士(強適正:剣) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る イマジンソード(Passive):相手のワープを封じる -- (名無しさん) 2019-05-29 06 23 58 付術活性(Active):一定時間装備中の武具のエンチャレベルを上昇。上昇値はバニラの限界を超える。上昇値は職レベと魔力依存。Passiveで常時+1とかでもよかも -- (名無しさん) 2019-05-20 19 00 04 デコイ(Passive):ダメージを受けると分身をばら撒く。一定時間で消滅。タゲ散し用。効果時間と数とデコイのHPは職レベ依存。ファントムブレイドをセットしておくと、分身が攻撃をしてくれるようになる -- (名無しさん) 2019-05-14 16 15 19 魔封剣(Passive):一定確率で魔法攻撃を無効化し、MP回復。成功率は相手の強さと職レベルの差に依存 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 03 12 スピリットソード(Passive):賢さか、MPの値が攻撃力に影響 -- (名無しさん) 2019-05-10 22 31 20 レンジャー(強適正:弓) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る 攻撃時相手のHPを吸収する(攻撃と同時に回復で代用) -- (ドレインスラッシュ) 2021-06-25 22 43 00 クライミング(Passive):クモと同じように、壁を上れるようになる。ただし、今後実装されるかもしれないダンジョン内では無効? -- (名無しさん) 2020-01-20 23 45 21 周囲警戒(Passive):一定範囲内に敵が近づくと音なり矢印なり何かしらの方法でプレイヤーに知らせる。 -- (名無しさん) 2019-05-17 22 54 10 撒き餌(Active):モブを引き寄せるエサを投げる。ついでに何かしらのデバフ効果 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 23 23 風のマント(Active):滑空ができる -- (名無しさん) 2019-05-10 23 12 53 魔物使い(強適正:鞭) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る スカウトアタック(Active) 敵1体にダメージ+ペット化確率上昇 -- (やまけん) 2020-04-09 01 17 55 愛でる(Passive):一定範囲にペットがいると徐々にMP微回復。回復量はペットの合計レベルに依存 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 34 45 グルーミング(Active):MPを消費して、ペットのMPを回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 30 48 おすそわけ(Passive):プレイヤーが食事をしたり、回復アイテムを使いと、ペット全体のHPMPが微回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 28 29 ほめる(Passive):ペットの獲得経験値が増加する -- (名無しさん) 2019-05-14 16 25 16 その他 特技名 種別 範囲 効果 名前 コメント すべてのコメントを見る ときどき○○(Passive):対応する補助呪文がランダムなタイミングで自動発動。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 20 59 ○○のコツ(Passive):対応する属性魔法の威力が上がり、消費MPとクールタイムが減る。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 17 18 レムオル(Active) :MPを消費し、一定時間装備品を含めて透明化。ダメージを与えるか受けるかで解除。盗賊がこの状態で攻撃をすると、ステルスアタックとなり、必中とダメージ増加。 -- (名無しさん) 2020-03-12 01 18 10 ジャンプ調整(Passive):キーの押している時間で飛び上がる高さを調整できるようになる。 -- (名無しさん) 2019-12-27 17 38 44 (Passive):ようがんまじんなどの近づくだけで受けるダメージを無効化。 -- (名無しさん) 2019-12-18 22 59 42 バロンの角笛(Active) :手なずけ済み、鞍装備の馬召喚。一定時間で消える。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 11 17 ソリ乗り(Passive)雪や氷の上でもボートが漕げる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 00 25 充実(Passive)HP、空腹度が全快の時、ステータスと会心率に補正。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 55 34 飢餓(Passive)空腹時凶暴化し、攻撃力増加。敵を倒した時、空腹値小回復。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 47 01 ドラゴラム(Active) :一定時間ドラゴンに変身し、火炎の息などのブレス特技が使える。効果時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-10-01 17 48 42 押し返し(Passive):ダメージを受けた時、攻撃してきた相手を少し押し返す。壁際などで、連続で攻撃を受けないなどの利点 -- (名無しさん) 2019-06-05 12 00 04 効果持続(Passive):味方や敵に掛けたバフデバフの効果時間増加 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 29 40 効果継続(Passive):自身に掛かったパッシブの効果時間延長 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 28 26 食いしばり(Passive):HPが一定値以上の時、死亡するダメージを受けてもMPを消費しHP1で持ち堪える。発動直後は一瞬の無敵時間があるので、即座に逃げれば、連続で殴られて死ぬ事は無い。発動HPと無敵時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 09 27 奮い立つ勇気(Passive):PTメンバーの死亡数、自身の残りHPMP量、デバフ数に応じてステに補正がかかり、少量のHPMP自動回復が掛かり、一定確率でデバフの治癒、無効化する。また低確率で、死亡するようなダメージを受けても、HP1で踏み止まる。自動回復で中途半端に回復し、効果が下がり即死させられるのが玉に瑕。上昇量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 00 24 修練(Passive):マイクラ経験値獲得量増加。増加量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-21 18 10 27 トラベラー(Passive):ジャンプ力に応じた値だけ段差をジャンプ無しで乗り越えられるようになる。(ジャンプ力/2+1とか?)遠征時、ピョンピョンジャンプして画面酔いしないように -- (名無しさん) 2019-05-18 15 49 29 マジックハンド(Passive):採掘やチェストを開けたりする時のクリックの射程を伸ばす。武器の射程は…伸びない方がいいかな? -- (名無しさん) 2019-05-18 15 43 14 インパス(赤)(Active):壷などを破壊した時、必ず敵が出現する。経験値やドロップが欲しい時用 -- (名無しさん) 2019-05-17 22 55 54 二段ジャンプ(Passive):空中でジャンプが可能に -- (名無しさん) 2019-05-17 18 24 51
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説明 盗賊とは名ばかりで、強烈な攻撃を繰り返す戦闘職。 素早い動きで、敵を一撃の下に葬り去ることも......! 反面防御が手薄なため、一撃のもとに葬り去られることも!!(公式より) 攻撃が高く、スキルのリロードが速いため、非常に高火力。 MPは決して高くはないものの、回復速度が非常に速いため残りMPに困ることはない。 手数が多いためバーストゲージが溜まるのは速いが、バーストスキルの使い勝手がイマイチなので、あまり期待できない。 防御も高いとは言えないので、敵に囲まれないよう注意しよう。 スキル一覧 攻=敵への攻撃 自=自分への効果 仲=仲間への効果 敵=敵への効果引継=転職後に引継可| 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 ターゲット 威力 消費MP 効果 引継 エレメンタルバースト 1 エアスティンガー 攻 敵 - -- 黒い風で敵にダメージを与え、さらに毒状態にする 不可 通常スキル 1 影歩撃 攻 敵 - 4 敵の影に入り込み隙をついてダメージを与える 可能 3 盗賊の心得 補 自 - 8 一定時間防御力を下げる代わりに攻撃力を上げる 不可 4 常時最大HP+10 永 - - -- 最大HPが10増える 自動 5 疾風の陣 補 味 - 9 一定時間、影の力で相手の攻撃力を上げる 不可 7 魔封撃 攻 敵 - 20 一定時間、敵の影に呪いをかけてスキルを使えなくする 可能 10 急所攻撃 攻 敵 - 16 敵の急所を刺し貫きダメージをあたえる 可能 15 影当身 攻 敵 - - 一定時間、敵を催眠する。 可能 18 常時最大HP+20 永 - - -- 最大HPが20増える 自動 30 常時攻撃+10 永 - - -- - 自動 その他 ・急所攻撃は高コストながらも威力が高く、多段ヒットのためバーストゲージも溜まりやすいため使いやすい ・エレメンタルバーストは威力が物足りず、状態異常も確定ではないため、心もとない ・魔封撃は相手によって非常に有効な手段となるので、見極めて使いたい
https://w.atwiki.jp/hitsky/pages/27.html
強化系アイテム 名称 効果 備考 パワーアップ バーサーク 無限ブースト 一定時間加速による温度上昇無し((正確な秒数が判明した場合、追記お願いします)) リペア 妨害系アイテム 名称 効果 備考 コンフューズ 一定時間操作不能 低空回避しようとした敵に使用すると、墜落を狙える 未分類 名称 効果 備考 グレムリン
https://w.atwiki.jp/compe/pages/267.html
神楽鈴奈 画像出典:Caligula Overdose-カリギュラ オーバードーズ-(Nintendo Switch)/ヒストリア/フリュー/2019年3月14日発売 性別 女 一人称 私 CV 田中美海 年齢 16歳 誕生日 6月23日 身長 159cm 花 シロユリ/スイレン カタルシスエフェクト 槍 プロフィール いつも心細そうな顔をしている物静かな少女。引っ込み思案で内気な性格だが、仲間重いの一面もある、優しい心の持ち主。帰宅部の仲間たちとは普通に接しているが、その瞳は何かに怯えているようにも見える。 以下、原作におけるネタバレを含む +神楽鈴奈の心の奥に踏み込みますか…? 病態 ランチメイト症候群 秘密 周囲に馴染めていない自分を見られることを恐れトイレで食事をとる弱き少女 本性 友人との楽しい学生生活を望み虚飾にまみれたクラスで過ごしていた トラウマ 自信がなく全てが自分を責めているように感じる他人の視線を恐れ、一人きりの姿を隠そうとする 性格 学園に通う高校1年生。 いつも自信なげに心細そうな顔をしている物静かな少女。 人の目を見て喋るのが苦手。 打たれ弱いが、一度決心すると泣きながらでも 石にかじりつきやり遂げる芯の強さも持っている。 そういう時に出す声は、周りが耳を塞ぐほどの大声。 真面目で心優しい性格だが、 行動の端々に自信の無さが伺える。 メビウスという世界で幸せに暮らす住人を見て、 帰宅部の活動に迷いを生じさせるなど優しさと 弱さを併せ持ち、自らの行動を肯定するような 精神の支えを探しているようにも映る。 カタルシスエフェクトは槍状の貌。 それと共に顔まで隠れてしまうほどの黒く大きな帽子が顕れ、 彼女の優しげな表情と視線を覆い隠してしまう。(Caligula Overdose公式サイト/CHARACTERより引用) 能力 戦闘スタイルはアタッカー兼ヒーラー。 ガードブレイク・空中追撃など一通りの 攻撃の役割をこなせるうえ回復・支援のスペシャリスト。 パーティに安定をもたらす存在。(Caligula Overdose公式サイト/CHARACTERより引用) 攻撃スキル ディスクリートランサー 踏み込みながらリーチの長い連撃を繰り出す エアリアルレイブ 鮮やかに飛躍し、空中の敵に多段突進攻撃を行う ストライクピアース 強力な突き攻撃によって敵のガードを破壊する事ができる ヴァリアブルスティンガー 素早く切り込み、敵の攻撃を止める ムーンシェード 槍を回転させ、敵を空中にすくい上げる フラクタルスライサー 槍を構えて突進しつつ、薙ぎ払う オーバードーズスキル フォガブラキ 敵付近一面の床に自らの力を伝え、合図と共に錬成した槍で相手を串刺しにする 補助スキル インクリースパワー 一定時間、自身の攻撃を大きく上昇させる エンブリオガーディアン 一定時間、自身の防御を大きく上昇させる スナイピングプレイヤー 一定時間、自身の命中を大きく上昇させる シャドウフィクサー 一定時間、自身の回避を大きく上昇させる エクスプローシブローダー 一定時間、自身のスキルの発動速度を向上させる ミゼラブルプロセス 一定時間、自身のスキル使用後の硬直時間を大きく短縮させる ヒーリング 味方1人のHPを回復する リザレクションアーク 範囲内の味方の状態異常を全て解除する インビジブルハーミット 一定時間、自身の命中とクリティカルをとても大きく上昇させる グリードディスクタリティ 味方1人のHPをとても大きく回復する 行動スキル ソウルチャージ 自身のSPをとても大きく回復する ダッシュ 指定の位置まで移動が可能攻撃もしくは回避の為の位置取りを行う ファストプロテクト 攻撃を防ぐことができるガードを展開する エスケープ 戦闘から離脱を試みる失敗する場合もある ロワにおける関係者 今のところはなし 把握媒体 ゲーム:Caligula Overdose-カリギュラ オーバードーズ- ※PS4、Switch、Steamにて発売中 ゲーム:Caligula -カリギュラ- ※Overdoseのリメイク元となる作品、参戦時期である楽士ルートは含まれていないので注意 アニメ:Caligula -カリギュラ- ※上記のアニメ版、ただしストーリーはゲームとは異なる おおまかな性格の把握ならばこちらでも可能 小説:Caligula -カリギュラ- EPISODE 水口茉莉絵 〜彼女の見た世界〜 ※スピンオフ小説 他キャラ視点からの描写がある だたし出番はほんのわずかのため、より深く世界観を理解したい人向け 把握資料 「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」公式サイト キャラクター紹介ページ http //www.cs.furyu.jp/caligula/od/character/suzuna.html 「Caligula-カリギュラ-」公式サイト キャラクター紹介ページ http //www.cs.furyu.jp/caligula/character/detail3.html 【カリギュラOD】神楽 鈴奈 キャラエピソードまとめ https //www.youtube.com/watch?v=qZu0qlE4lQo 【PS4】カリギュラ オーバードーズ#31 楽士ルート (END) https //www.youtube.com/watch?v=8h6PqDnLqe0 t=753s
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体力はキャラクターの身体の状態であり、行動に影響を及ぼす ステータスの「Health」またはハートの付いたバーが体力を表す 体力の増減ダメージ一覧 回復一覧 体力は自然に減少することはないが、攻撃を受ける・高い所から落ちる・気温の高い所に滞在する・空気がなく窒息する・トロッコに乗って脱線する等により減る 瞑想や睡眠では回復することはできないので、食事で回復する 物理的なダメージは衣服や鎧を装備することにより軽減できる 体力の増減 ダメージ一覧 キャラクターの体力の最大は100。それ以上に回復しても端数は切り捨てられる ダメージ要因 ダメージ量 補足 高所からの落下 10~100 高さ5までは無傷。高さ6から1ブロックにつき10ダメージ(高さ15で最大) 酸欠による窒息 5 一定時間毎にダメージ 地殻付近 10~50 溶岩からの距離で変化、一定時間毎 Cave Trollの攻撃 40 1回あたり 空腹 時間比例 約2分で10ダメージ 回復一覧 空腹の最大も100だが超えた分は保持される 空腹の回復量は基本的に体力回復量×2になっている 回復要因 体力回復量 空腹回復量 補足 種・ミミズ 2.5 5 野菜・果物 10 20 Dodo Stew・Fish Curry 40 80 一定時間空腹が減少しなくなるボーナス付き
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オリジナルスタンド図鑑No.5841~5850 ■ No.5851 【案師】 ID SKnNHxQl0 【絵師】 ID NhkUoCrh0 【絵師】 ID NhkUoCrh0 【スタンド名】 アウトサイダー 【本体】 高校非常勤講師 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 人型 【能力】 殴ったり触れたりした部分を硬化させる。 同じ部分を能力を使い再度殴る、触れると元に戻る。 (この能力ゆえ、パワーをコントロールできなかった時期には避けられることが多かった。) 硬化による重さな変化はない。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 D ■ No.5852 【案師】 ID 8S+KsPyC0 【絵師】 ID NhkUoCrh0 【絵師】 ID NhkUoCrh0 【スタンド名】 ドリィムファクトリー 【本体】 睡眠が大好きな少年。私服はパジャマしか持っていない 【タイプ】 近距離型 【特徴】 目の無い人型 【能力】 触れた生き物から眠気を奪う能力。 眠気を奪われた相手は疲労していても眠ることが出来ず、睡眠薬も効かない 破壊力-E スピード-D 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-A ■ No.5853 【案師】 ID 8cEoJkKi0 【絵師】 ID nvB+E/Ra0 【スタンド名】 ファンキー・バージン 【本体】 女性は婚約まで貞操を守るものと言う考えを持った堅物な女性 【タイプ】 近距離型 【特徴】 斑模様の紐が色々な所から生えた女性型 【能力】 触ったものを本体が設定したルールに縛り付ける能力 例えば本体が女性は婚約まで貞操を守るものと言うルールを制定すると、 強制的にそのルールに縛り付けられる もし何らかの抜け道を使ってルールを破ればスタンドの紐で物質的に雁字搦めにされてしまう また、本体が制定したルールは本体も守らければならない。 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C ■ No.5854 【案師】 ID eMKmP33K0 【絵師】 ID 7VT+H8IO0 【絵師】 ID 7VT+H8IO0 【スタンド名】 レット・イット・ビー 【本体】 不吉な感じの男 【タイプ】 自動操縦型 / 人型 【特徴】 ぼろきれをかぶった幽霊みたいなスタンド 【能力】 人に憑りつき、指定した条件下で本体が指定した行動を自動で行いようにする。 憑りつく人数は自由だが、多くなれば多くなるほど複雑な命令を出せなくなる 命令はすべて統一することもバラバラのを出すことも可能 ただし後者の場合は前者よりも複雑な命令が出せなくなる度合いが高い 憑りついた人間がダメージを受けると スタンドにもダメージが来て結果的に本体へのダメージとなる。 憑りつかせる条件はスタンドを対象に視認させること(意識させなければ効果は無い) ただし憑りついた後の射程は無限、本体が死ぬか、能力を解くまで解けない。 破壊力なし スピードなし 射程距離∞ 持続力∞ 精密動作性なし 成長性なし 【能力射程】 ∞ ■ No.5855 【案師】 ID GXd1pFva0 【絵師】 ID 7VT+H8IO0 【絵師】 ID 7VT+H8IO0 【絵師】 ID nvB+E/Ra0 【スタンド名】 ジャイアント 【本体】 強欲・傲慢・憤怒の大男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 筋骨隆々の大猿 【能力】 絶対な「上下関係」を築く能力 対象が本体より「下」だと認識したときに能力が発動 対象は決して本体に逆らえなくなる ただし、対象が本体より「上」だと認識したときには能力が解除される 破壊力-A スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-D 成長性-C ■ No.5856 【案師】 ID 6gufG1Q30 「ギャー!!」 【絵師】 ID 7VT+H8IO0 【絵師】 ID 7VT+H8IO0 【スタンド名】 S・カルマ 【本体】 視力を失った男性。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 手のひらに粘膜を持ったスタンド。 【能力】 スタンドの手のひらの粘度を自在に操る。 ノリのような状態から、さらさらの水みたいな状態まで操れる。 また、スタンドをちょっとだけ、切り離し、ノリのようにして、 何かをくっつけるのに使ったり出来る。 切り離した部分も粘度を操れるので、くっつけていたものを、 遠隔的に外れさせることなども出来る。 破壊力-D スピード-D 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 B ■ No.5857 【案師】 ID /mJ0qE5EO 【絵師】 ID NnAtQVRE0 【スタンド名】 ガイルロック・バイオレンス 【本体】 破壊衝動が抑えられない大男 【タイプ】 近距離パワー型 【能力】 スタンドに触れられた生物を一瞬にして鉱物に変える能力を持つ。 鉱物に変えられた生物は一時的に生命活動を止められるが、 死んだ訳ではなく一定時間(1分程度)が過ぎると能力の限界で鉱物から元の生物に戻る。 この為、生物を鉱物に変えた後にトドメを差す必要があるのだが(主にスタンドで攻撃し破壊する) この鉱物の硬さは鉱物にされた生物の精神力によって変動する為、 精神力の低い者が鉱物にされた場合は軽石の様に脆く、 逆に精神力の高い者が鉱物にされた場合は鋼の様に硬い鉱物になる。 もし仮にこのスタンドのパワーを上回る程の硬い鉱物へと変化する事が出来れば、 能力の時間制限により元の生物の姿に戻ることも可能。 しかしこのスタンドは並外れたパワーを持ち、地球上の物質なら破壊出来ない物質は無い。 このスタンドのパワーを上回る硬さの鉱物に変化する程の精神力の持ち主はまず存在しないだろう。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-E ■ No.5858 【案師】 ID 6gufG1Q30 【絵師】 ID nvB+E/Ra0 【絵師】 ID CqFDlfBc0 【絵師】 ID ZZk7DABg0 【スタンド名】 アイス・エイジ・4(第四間氷期) 【本体】 カッコいい物好きの女子高生 【タイプ】 近距離型 【特徴】 牙をもった人型スタンド 【能力】 特定の物体を一定時間、無敵にする代わりに、 一定時間経過後、消滅させる能力。 つまり、この能力の対象とされた物体は、 本体が定める能力効果時間(最大で30秒程度)の間、 斬られても叩かれても、絶対に壊れることはないが、 その時間が経過すると、何もなくても、跡形もなく消滅してしまう。 ただし、人間など精神が複雑な生物にはスタンドパワーが、 押し負けてしまうようで、この能力は行使できない。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 D ■ No.5859 【案師】 ID IxNiKUr70 【絵師】 ID NnAtQVRE0 【絵師】 ID NnAtQVRE0 【絵師】 ID m4VaFp4k0 【スタンド名】 スリーピング・ビューティー 【本体】 常に冷静沈着クール系美少女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 黒衣を被った、「魔女」をイメージさせる人型 【能力】 本体曰く「時を凍らせる」能力 触れたものは一旦完全に停止し まるで解凍されるが如く、少しずつ、「時は動き出す」 最後には、完全に元に戻る 対象の動きを一旦極限まで遅くし、そこから徐々に元の動きに戻す能力 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C ■ No.5860 【案師】 ID 6gufG1Q30 【絵師】 ID nvB+E/Ra0 【スタンド名】 ウェー 【本体】 何の取り柄もない高校生。 何か取り柄が欲しくて、『矢』を手を出した。 結果、このスタンドを手に入れた。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 手の平に穴が開いている人型スタンド 【能力】 『気』を操る能力。 病気を治したり、元気を与えたり……etc. 所謂、『気功』の達人みたいなことが出来る。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 【能力射程】 D オリジナルスタンド図鑑No.5861~5870 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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3次職時代 スキル スキル MAX 説明 ダークジャッジメント 20 四方の複数の敵を同時に攻撃し、致命的なダメージを与える。追加クリティカル率が適用される。 デスドロー 20 四方の複数の敵を自分の方に引き寄せてダメージを与える。引き寄せられた対象は一定時間、気絶状態になる。 ブラッディーレイヴン 10 赤いからすの群れを召喚し、前方の複数の敵を攻撃した後、自分のHPを回復させる。 デモニックブレス 20 ポイズンデーモンの強力な毒で周辺の複数の敵を同時に攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。 デーモンスラッシュ 2次強化 1 デーモンスラッシュのダメージを追加向上させる。必要スキル:デーモンスラッシュ1次強化 1レベル イービルトーチャード 10 状態異常にかかった敵を攻撃する場合、ダメージとクリティカル率が追加上昇する。 コンセントレーション 20 精神集中で永久的にダメージを増加させ、攻撃速度を1段階向上させる。 フォースガード 10 一定確率で敵の攻撃をフォースシールドでガードする。ガードに成功するとフォースゲージとHPが回復する。 マックスフォース 5 デーモンスラッシュ使用時、一定確率でフォースを追加獲得することができ、4秒ごとに一定量のフォースを自動回復させる。 ダークインデュア 10 一定時間防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性を飛躍的に増加させる。 4次職時代に行く
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 長狼 アケーラ WR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲スキルを使用すると一定時間ダウン追い打ちダメージが上がる【ソウル】巨人召喚 暴旋風【モチーフ作品】イギリスの小説『ジャングル・ブック』より、父狼【イラスト】伊藤未生 / 【CV】森川智之 「自由の民よ、己が心のままに駆けるがよい」 Ver.5.36-Hの2023/08/07に追加されたソウルカード。 Lv5の速度特化ソウル。(7.5メモリ) スキル発動で一定時間(5秒)ダウン追い打ちダメージが上昇する。マスタースキルは起動用としてカウントしない。 クールタイムは20秒。効果時間こみだと実質25秒のCTとも言える。 追い打ちダメージは0~+4で3、+5~9で4、MAXで5上昇する。 他の追い打ちダメージアップ効果とはアシスト由来・スキル由来どちらでも重複する。 短時間かつスキル使用直後のみで条件が厳しめのため、効果が中時間持続するミクサ、リン、遮那のレベル6WR専用アシストに付いている追い打ちダメージアップより強力な効果値として調整されている。 モウグリ、アケーラと親子のソウルとあってか、どちらのソウルもルカとの相性が良い。 9月チャットでわおーんと言っているルカは実は狼達の兄妹だった? ルカは素の足の遅さがネックだったため、Lv4からSS特大バフと「エンドルフィン」で強化したSSで相手をキルしていき圧倒的なスピードで駆け回るモウグリビルドか、Lv5である程度の速度を確保しつつ、元々追い打ちダメージ効果を持つ「びっくりさせるぜ!」でダウンした相手を容易に撃破まで持ち込めるようになるアケーラビルド...どちらもルカの短所を補い長所を伸ばすビルドとなるため、プレイヤーの立ち回り次第で運用が変わってくる。 ダウン追い打ちダメージUPはマスタースキルにも付くため、発射回数の多い「サラマンダーアイドル」あたりと組み合わせるとどのキャストでも一発芸が期待できる。 追い打ちダメージは【固定ダメージ】なため防御アシストを大量に積んだ相手でも手数の暴力ができるのであれば容赦なく大きなダメージを与えることが出来る。多々良が相手の場合、庇いスキル「夜叉王ノ庇護」の肩代わり効果はダウンしたキャストに及ばないことから、多々良の相方を庇いを無視して突破するのにも有用。 + 採用の変遷 実装からおよそ一ヶ月弱したVer5.36-H末の時点、相性がいいかもとされたルカを含めていずれのアタッカーでもおすすめソウルランクインはしていない。SSアタッカーなら当該バージョンでは人気ソウルがある程度バラけている(スピードが最大18メモリ上がるモウグリ・射程が大幅に伸びる雪曇・継続戦闘能力が上がるカットボビン・ほぼ常時キルダメに加えSSスピードと無駄がないグレースがそれぞれ人気で、一強でない環境)はずなのだが、それでも扱いの難しさは厳しかったらしい。 やはり5秒という効果時間が枷になっている。例えば効果量を2か3にしてスキル発動後10秒~20秒と余裕があったらそれなりのキャストで採用されていたのかもしれない。 Ver.5.36-K末では美猴のおすすめソウル2位にランクインしている。 おすすめアシスト4位が「心探しの新兵の銃」で明らかに端レーン用でありながら、ソウルの1~3位に端レーン特化のものがランクインしておらず、さらに3位も採用意図のわかりやすい「火喰いのプレシデン」である。ゆえに「ソウル1位がこれ一択すぎて2位3位にネタビルドや試行錯誤で使ったものがランクイン」というパターンではなく、「一定数ちゃんと使っている人がいてのランクイン」だと推定される。バフスキル「怒髪天」は効果時間が長めでアケーラの暴発になりにくい、「『乾坤一擲』で接近→SSでダウン→追い打ちで根本SS連打」コンボ、多段攻撃の「如意暴風」でそれ自体でダウンとってそのまま追い打ち、と比較的活かす機会が多いのと、「怒髪天」やWR6専用の撃破ダメージのために自分自身でトドメを刺す価値が高いためだろう。比較的SS耐性アシストを装備されやすいため、あえて耐性アシストを無視できるアケーラを、という見方もできる。 Ver.5.36-O時点ではランク外へ落ちている。 Ver.5.36-Qではコッペリアで2位。9周年ソウルが強力なので1位ソウルはほぼ独占されているのと、「シエル・ド・バレエ」の硬質化&移動攻撃でダウンをとってもそのまま追撃しまくる立ち回り用だろう。コッペリアはゲージ供給スキルとハート消費スキルで役目がはっきり分かれているキャストなのでアケーラが暴発しづらいというのも要因だろう。 +5,+MAXで追い打ちダメージが強化 原典はイギリスの短編小説集『ジャングル・ブック』。 直近で追加されていた「狼群の子 モウグリ」の父狼である。イラストレーターもちゃんと同じ伊藤未生氏。お父さん!!!!!! ケモミミ!!! 肩書きの「長狼」は「兄弟狼の長男」という意味ではなく、群れの長としての「長老」とのダブルミーニングの造語。 アシストカード「矜持を示す黒き盾」持つ。自力で狩りができないほど老い衰えたと自覚すれば狼の長老の地位を自ら手放す誇り高さ、実の子たちと同じようにモウグリを愛し、モウグリを喰おうと付け狙っていた虎から守り続けてきた彼が持つのに相応しい一品。 モウグリの持ち物「心優しき賢狼の牙」は本来アケーラの武器であり譲ったからカード絵では盾のみを獲物としているのかもしれないし、原典ではアケーラの妻でありモウグリのもう一人の育ての親にあたる母狼の存在感も大きいため彼女が「心優しき賢狼」なのかもしれない。設定資料集4の発売が待たれる。 あと左手に青いオーラの剣っぽいのが見えなくもないが、それっぽく見えるだけの装飾かもしれないので現状はまあ。 セリフ「自由の民よ、己が心のままに駆けるがよい」について。 原典にも出ている単語であり、『自由の民』は狼たちのこと。狼らは同じ自由の民、それも群れの長――アケーラの命令にしか従わず、外からの指図を受けない。 ただし彼らはただ頑固ということではなく、人間の赤子(モウグリ)を育てるか追い出すかで群れの議会が紛糾した際、本来なら狼の議会に口を出す立場ではない黒豹のバケーラが『ジャングルの掟』に基づき論理立てて行った提案は聞き入れている。必ずしも排他的というわけではないのだ。 一方、アケーラの晩年に群れが虎のシーラ・カーンに乗っ取られて若い衆が『ジャングルの掟』を破る行動が目につくようになってからは見限っており、群れと決別したモウグリを見送るときにはもう群れの同胞ではないにもかかわらず優しい言葉をかける。 単に種族が同じであるかが重要なのでなく、『自由の民』とは心の有り様、生き様とも解釈できる。 カード絵の後ろには狼の姿が描かれているが、ケモミミ人型はあくまで仮の姿であり本来はあの狼であるか、あるいはモウグリ以外の息子狼であるのだろう。前者の方が「モウグリは群れの中の異端者」という話の軸に沿ってはいる。 なぜか文字数に余裕があるにもかかわらず、カード画像では「長狼アケーラ」と空白がなく詰められている。 .netのカードリストでは空白があるので、現状は空白ありで扱っておくことにする。 互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】親愛 チェネレントラ【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】ベオウルフ【HP回復、一定時間最大HPUP&HP継続回復&SS攻撃力UP&DS攻撃力UP】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】糸紡ぎの花嫁 アリア【防具アシスト1枚発動でHP・MP海賊回復】【道具アシスト1枚発動でスキル攻撃力UP】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】絢爛衣装 アビルダ【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】長狼 アケーラ【スキル使用で一定時間ダウン追撃ダメージUP】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】グレース・オマリー【HP一定量以上のときSS攻と撃破ダメUP】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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アイテム一覧 アイテムはパネルに埋め込まれており、パネルを消すと自動的に発動する。 形で判別していた色覚障害のあるユーザーには全く優しくないルールである。 プレイするときは色覚障害がないか確認してからにしよう。 フィーバー 約一定時間連鎖カウンターがリセットされない。初心者救済兼連鎖延長用。 連鎖継続中は相手に攻撃できないので、場合によっては邪魔でしかなかったり。 3カラー 一定時間パネルが3色になる。初心者救済からピンチ脱出まで何かと便利。 初心者は「消せるパネルがわからない」で負けることが多いので、非常にありがたい。 リフレクト 自分のフィールドにあるお邪魔パネルが全て相手のフィールドに。 解凍に自信のない初心者には非常にありがたいアイテムであるが デメリットのほうが多いので、可能な限り消したくないアイテム。 解凍中に発動することで回避可能。小テクとして覚えておこう。 シェイク 3秒くらいパネルがシャッフルされる。実際には色がランダムに変わっているだけ。 パネルを消すことすらままならなり、熟練者でもかなり混乱する。 パラライズ 一定時間横一列の移動が不可能になる。でも段差ずらせば脅威じゃなかったり。 攻撃側が消した列に攻撃できることを覚えておこう。 グレイ 一定時間一部のパネルが灰色になる。灰パネルの移動は可能で、効果解除後に変化前の色に戻る。 相手が消そうとしているパネルが変わってくれると効果大。でも逆利用されることも。 効果は以下の3種類?からランダム。 タテ一列が灰パネルになる(タテ消しで攻撃すると高確率で発生) ランダムに一色が灰パネルになる(ヨコ消しで攻撃すると高確率で発生) 発動地点を中心にナナメ2列が灰パネルになる(条件不明、攻撃効果が一番悪い) アイテムコンボ 誰もが思いつくアイテムコンボの管理人的考察。 多少は参考になると思うんで、良かったら参考に。 フィーバー+3カラー 初心者でもお手軽に大連鎖ができるコンボ。 カウンターできない人はこれだけで十分。 カウンターに自信のない人はリフレクト。でも相手もリフレクトしてくるので(ry 疲れたときにも効果的。 フィーバー+リフレクト 自分のフィールドをスッキリさせつつ、相手にお邪魔をひたすら贈るコンボ。 実用性はあまりない。3カラー混ぜるとストレス解消になるかも。 シェイク*n いじめです。勘弁してください、お願いします。もつついてよ。 パネル消せないって酷いよ。消せなきゃ何もできないじゃん。 パラライズ*n 単発だとたいした効果はないが、複数組み合わせるだけでかなり面倒になる。 2列同時までしか確認していないが、12列同時とかできるのか? シェイク+パラライズ パラライズって簡単に無効化できるしなあ。意外に効果がない。 シェイク+グレイ シェイクの効果を半減させてしまうのでオススメできない。 厄介なことに変わりはないけど、それでも微妙。 パラライズ+グレイ 上手くいけば即死を狙える。即死できたらラッキー程度で。 攻撃系全部 生き残れたら奇跡。そう考えてください。 発動側は、生き残られないように発動してください。 個人的感想 アイテムは期待していなかったが、プレイしてみるとかなり面白かった。 でもこれ、パネルで『ポン』じゃねーよ。アイテムによる心理戦じゃねーか。 少なくともVSCOMはパラライズゲーになってる。 管理人は環境がないのでわからんが、うぃふぃは深夜じゃないと繋がらないらしい。 任天堂だから迅速に対応してくれるだろうけど、一刻も早い対応を期待。
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啄木鳥 (キツツキ)の戦法 NPC専用技能 特徴 発動準備あり 敵全体を一定時間行動不能、生命力減少状態にする。 使用NPC 山本勘助 その他情報 啄木鳥の戦法は準備ありで敵全体にレジ可能の一定時間行動不能状態+生命減少状態でした -- 名前 コメント